3DMAX轴心改变中心点,会增加工作效率

3DMAX轴心要怎么更改呢?

刚开始建立物件,轴心都是预设好的,如果要改变到其他地方,需要到Hierarchy面板,里面的Pivot栏位,里面有个Adjust Pivot展开来会看到Affect Pivot Only,这边就可以开启跟关闭,开启的时候,注意轴向也会改变样式。

可以把轴心移动到旁边去旋转看看,不过记得要关掉Affect Pivot Only才可以旋转,你会注意到他的轴心是在新的地方,所以这颗球体以后的轴心位置就是在这边了。

如果乱弄乱弄以后想把轴心恢复到预设值也是有办法的,一样在Adjust Pivot栏位里面的Reset Pivot,轴心就会回到原本的预设状态。

还有一种方式,这个是到物件中心点的意思,不过这是在开启Affect Pivot Only的状态下,Center to Object,就会回去了。

改变轴心也可以用对齐的方式,这边也是要开启Affect Pivot Only,然后用之前介绍过的” 3DMAX对齐 ”的方式,不过到侧视图会比较好操作,到哪个视图操作,就要用那个视图的座标,现在来源物件是轴心,要对齐到目标物件的哪边,现在来试试看对到底部的顶点要怎么设定呢。

 

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