3DMAX复制的三种模式分别是什么意思

3DMAX复制功能怎么使用呢?

复制有三种方式可以选,不过这边妳要先建立一个新的物件出来,选取这个物件,之后用W(移动)的方式,直接在轴上面拖曳,比如Z轴,这样就会复制一个一模一样的物件出来了,你就会看到会跳出一个视窗让你选择要用哪一种复制模式,下面的数字就是复制几个,不一定只复制1个,可以复制很多个。

用这三种模式分别复制一些下来,我们可以来试试看,这三种模式的复制差别到底在哪边,怎么会分成三种呢。

先说一下Reference这个复制模式,你会发现到右边的Modify面板的时候,下面没有其他的参数调整,可是其他的模式复制出来的都有,这个就是不同之处。

接下来是COPY模式的,我们用比例工具放大缩小,你会发现下面复制出来的物件没有任何动静,因为这边每一个新复制出来的物件,都是独立的个体,跟其他物件没有任何的关系存在。

接下来说明这个Instance模式的,你直接用右边的Modify面板调整参数,你会发现只要动一个,其他被复制出来的物件就会一起动,他们是有连带关系的喔,你去调整某一个复制出来的,最上面的也会一起被调整,整排都有关系。

如果Instance的物件,想要单独出来,不想要跟其他的物件一起连动,你也可以在Modify的面板点选这个Make unique,这样别人怎么动,这个物件就是不会跟别人连动,跟COPY模式出来的一样。

 

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